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29/Dic/2018

Cineuropa ha entrevistado a Lucía Recalde, jefa de unidad del programa Europa Creativa durante la celebración del 30º aniversario de los European Film Awards

Durante la celebración del 30º aniversario de los European Film Awards, entrevistamos a Lucía Recalde en Berlín para que nos cuente sobre la situación actual del subprograma MEDIA de Europa Creativa y sus planes para el futuro.

Cineuropa: Ha concluido la primera mitad del ciclo para MEDIA en este 2017. ¿Qué queda por hacer en la segunda?Lucía Recalde: Por los resultados que obtuvimos al hacer una evaluación interna, sabemos que MEDIA está cumpliendo los objetivos y asumiendo los desafíos que identificamos: la fragmentación de la industria, la globalización, la revolución digital y el acceso al financiamiento. Los desafíos en sí no han cambiado, pero ha crecido la necesidad de asumir esos desafíos. Hay mucho por hacer para lograr adaptarse a la revolución digital porque los patrones de consumo del contenido europeo están cambiando radicalmente y el objetivo de nuestro programa es ayudar a que la industria cinematográfica europea se adapte a estos nuevos patrones. Pero la revolución digital no solo representa un desafío o un riesgo, también genera una gran cantidad de oportunidades para conectar con el público y posibilita la creación de nuevas estrategias de marketing innovadoras.

¿Tenéis planificado implementar alguna medida específica en los próximos años para tratar este asunto?Uno de los principales desafíos para el futuro es encontrar la manera de unificar más la industria. Queremos lograr que MEDIA lleve el trabajo colaborativo al siguiente nivel. Nos hemos dado cuenta de que ningún país ni segmento de la industria puede asumir estos desafíos solo.

A propósito del tema de la fragmentación y la revolución digital, industrias nuevas como la de los videojuegos y la realidad virtual han ganado mucho terreno en la actualidad. ¿Cómo estáis abordando este tema?Tuvimos un amplio debate sobre la realidad virtual en Venecia el pasado mes de septiembre. Ya hay una gran cantidad de proyectos de realidad virtual que MEDIA está apoyando, como el acceso al mercado, como en el caso de Venecia, y proyectos de formación. Lo que no tenemos actualmente es un enfoque estratégico, esperamos poder elaborarlo pronto. Por el momento, nuestro objetivo no consiste en crear un esquema para lidiar con las actividades a pequeña escala, sino que consiste en delimitar los desafíos más importantes en los que MEDIA puede contribuir.

Con respecto a los videojuegos, contamos con un esquema y con el mecanismo de garantía, para el cual se aumentó el presupuesto en un 50%. Esto se tradujo en un aumento de 120 a 180 millones de euros, lo cual indica que las instituciones financieras consideran que esta es una buena iniciativa.  Sin embargo, no debemos enfocarnos solo en las subvenciones, sino también en otras fuentes de financiamiento que pueden resultar particularmente útiles.

Al tratarse de una industria que está aún en desarrollo, ¿es difícil lograr un acuerdo entre los participantes en ella?Uno de los problemas principales no solo para la realidad virtual, es que tenemos que separar los esquemas financieros. MEDIA apunta a la industria del contenido y Horizon 2020 apunta a la industria de la tecnología. No hemos hecho los esfuerzos suficientes para unir a estas dos comunidades. A veces, no se trata de conseguir más fondos, sino de generar las vías de comunicación adecuadas para que haya un diálogo entre los distintos sectores de la industria.

También has iniciado conversaciones para decidir qué sucederá luego del 2020, una vez que concluya el programa MEDIA.  ¿Qué podemos esperar de eso?La Comisión Europea tiene programado implementar todas las propuestas del Marco Financiero Plurianual (MFP o MFF en inglés) para el verano del próximo año, lo cual significa que tenemos seis meses para preparar todas nuestras propuestas. Sería demasiado apresurado decir con exactitud en qué consistirán nuestras propuestas, pero lo que sí puedo decir es que estarán basadas en el dialogo que hemos logrado establecer dentro de la industria.

Un aspecto que se ha vuelto muy importante en la agenda de la Unión Europea es el aporte que hacen la educación y la cultura para fomentar la identidad europea. Se llegó a una serie de conclusiones interesantes en el área de la comunicación, las cuales fueron adoptadas por la Comisión en noviembre. Para lograr promover nuestra diversidad cultural debemos también promover los aspectos culturales que tenemos en común, ambos van de la mano. En otras ocasiones hemos hecho hincapié en las diferencias que nos hacen únicos en lugar de pensar en las similitudes que nos unen. Creo que este es un aspecto muy importante de las nuevas medidas.

Una gran parte de tus iniciativas educativas y culturales están dirigidas a un público joven…Estamos convencidos de que las películas cumplen un rol sumamente importante en cuanto a la difusión de los valores con los que nos identificamos. La comisaria Mariya Gabriel dio un discurso en Venecia que se centró en este tema. No podemos pensar solamente en el futuro del cine en cuanto a la producción de películas, debemos pensar en los espectadores de la generación del futuro.  No debemos olvidarnos del público. Debemos tener en cuenta que la forma en que los jóvenes ven contenido es diferente. No debemos verlo como una amenaza, sino como una puerta que se abre y nos presenta nuevas oportunidades para conectar con un nuevo público, para comunicarnos y para difundir contenido de diferentes maneras.

Estás trabajando en estrecha colaboración con la Academia de Cine Europeo y hoy estamos celebrando su 30ª edición de los European Film Awards.Nos sentimos muy orgullosos de que por primera vez MEDIA apoyará la iniciativa del Premio EFA del Público Joven. Por otra parte, el año pasado, con motivo de nuestro 25º aniversario, realizamos un concurso online para promover la diversidad única que tiene el cine europeo, y la respuesta fue muy positiva. Hubo más de 9000 personas que participaron a través de las redes sociales. En el próximo mes de enero lanzaremos el concurso nuevamente, pero en esta oportunidad lo haremos en forma conjunta con la Academia de Cine Europeo, Europa Cinemas, European Film Promotion, UNIC y la red de Escuelas de Cine de Europa, para llegar a un público más amplio. Todos compartimos los mismos objetivos. Si todos nos unimos y aunamos esfuerzos, podemos lograr mucho más con los recursos limitados que tenemos.

FUENTE: Cineuropa 

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